Sabemos que as crianças adoram robots e este seu fascínio pode ser aproveitado para a aprendizagem no ensino.
O robot Mindstorm NXT apresenta muitas potencialidades para a sala de aula. Conheça algumas e explore-as na sala de aula.
Com o aproximar da Páscoa sugerimos a exploração da actividade realizada no “Mapa de Ideias”.
* Quando surgiu a Páscoa
* O que se comemora na Páscoa
* Como se faz a marcação da Páscoa no calendário
* Os símbolos da Páscoa
Abra esta actividade e explore-a com os seus alunos.
- Sugestões de actividades transversais um currículo, para alunos do 1.º CEB, subordinadas ao tema da Primavera
- Utilização do software inVento
- Sugestão de actividade para o Dia do pai
- Utilização do software Já Está
O mês de Fevereiro é o mês do Carnaval, é tempo de festas e desfiles. Poderá ser uma óptima oportunidade para tirar partido do Robot Roamer integrando-o nas actividades das salas do Pré-escolar ou do 1º Ciclo do Ensino Básico. Como organizar uma festa de Carnaval com os Robots Roamers? Mascarar os Robots com material [...]
A “Floresta Mágica 2” foi pensado para que as crianças, desde muito cedo, possam criar os seus próprios jogos no computador. Rapidamente elas percebem o jogo e a linguagem que devem utilizar para modificar ou fazer os seus jogos. Já alguma vez pensou dar ao seu filho oportunidade de criar os seus próprios jogos no [...]
- Testemunho de utilização do Software Imagina em actividades de promoção da leitura.
- Adaptação em símbolos da história das Fada Oriana
- Autoria: Professora Maria Teresa Moreira
- Utilização do software Escrita com Símbolos
* Faixa Etária: dos 5 aos 10 anos
* Nível de Ensino: Pré-escolar | 1º ciclo do Ensino Básico
* área Curricular: Língua Portuguesa
* Sugestão de Actividade – Criar um Postal de Natal com o Já Está