A História do Natal com Símbolos Symbolinc no Aventuras 2

Utilizámos os símbolos do Sistema Symbolinc – Símbolos Imagina para Inclusão e Alfabetização para construir um caderno temático no software Aventuras com a história do Natal. Com base na história e nos símbolos, pode trabalhar todos os conteúdos do caderno, jogando os jogos.

Ler mais... Topo ↑

Explorar e aprender os valores de X com o Symbol LAB

Esta atividade interativa foi construída como software Symbol LAB para computador. Os conteúdos foram pensados para a língua portuguesa para ajudar os alunos a identificar palavras em que a letra “X” aparece com diferentes valores ou sons. As palavras são ilustradas com símbolos e a sua leitura é feita com síntese de voz. Veja como foi construída e faça o seu download!

Ler mais... Topo ↑

Explorar e aprender os valores de X com o Aventuras 2

Apresentamos um caderno muito completo construído por duas professoras com o software Aventuras 2 para explorar os diferentes valores de X. Para cada palavra, foi sempre associada uma fotografia ou desenho e foi feita a sua divisão silábica. Veja como utilizar este caderno para explorar este tema.

Ler mais... Topo ↑

Caderno temático "Nomes próprios, comuns e coletivos"

O caderno temático sobre “nomes próprios, comuns e coletivos” foi criado no software Aventuras 2 para trabalhar o funcionamento da língua no que respeita à classificação dos nomes.

Ler mais... Topo ↑

Novo caderno do CH no Aventuras 2

Apresentação de algumas das funcionalidades do Aventuras 2 para aprendizagem do som CH.

Ler mais... Topo ↑

A alfabetização de utilizadores de Comunicação Aumentativa e/ou Alternativa através do computador: relato de uma experiência

Utilizando tecnologias assistivas, como o software Escrita Com Símbolos, professoras da Secretaria Municipal de Educação do Rio de Janeiro > Instituto Helena Antipoff, desenvolveram um projecto de trabalho baseado em actividades no computador para alunos de uma escola pública municipal, com o objectivo de desenvolver a comunicação e expressão do pensamento, sentimentos e emoções de forma mais elaborada, obtendo avanços na escolaridade.

Ler mais... Topo ↑

Actividade no Já Está para o 1º ano do EB

  Durante o mês de Janeiro as crianças são convidadas a fazerem o registo semanal do tempo que faz utilizando um modelo do Já Está.

Ler mais... Topo ↑

Jogos de Aplicação dos casos X=ch e X=cs

Sugestão de utilização dos jogos para aplicação e consolidação dos casos X=ch e X=cs com o software Aventuras 2.

Ler mais... Topo ↑

Subscrever via RSS





  • Comunidade Imagina



  • Criar conta gratuitamente
    Esqueceu a sua password?
    • Print
    • email
    • Twitter
    • Facebook
    • Google Bookmarks
    • del.icio.us
    • LinkedIn
    • RSS



    Áreas

    acessibilidade alfabetização aprendizagem aprendizagem do inglês artigos aventuras Aventuras 2 cidadania ciências comunicar com símbolos comunicação comunicação alternativa educação especial formação geografia história histórias inclusão inVento investigação Já Está já está 2 Laboratórios Virtuais leitura linguagem língua portuguesa línguas estrangeiras mapa de ideias matemática música necessidades especiais NXT pesquisa poesia pt-BR pt-PT quadros interativos robot roamer Robótica sopa decimal soundbeam symbolinc symbol lab símbolos tecnologia assistiva