O jogo dos animais

O jogo dos animais consiste na seleção e identificação de animais selvagens e animais domésticos e está destinado a crianças do pré-escolar e e crianças com atraso global de desenvolvimento, com idades compreendidas entre os quatro e os seis anos. Foi construído com o software Comunicar com Símbolos.

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O dia na escola - descobre o que fazes nas áreas da sala de aula

O projecto aborda as rotinas na sala de ensino estruturado e tem como título de apresentação “O dia na escola – descobre o que fazes nas áreas da sala de aula”. Foi criado unicamente para o aluno autista de oito anos. Foi construído com o software Comunicar com Símbolos.

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O Corpo Humano

Projeto desenvolvido para um grupo de crianças do Ensino Pré-Escolar com o software Comunicar com Símbolos. Trata-se de um jogo de associação de vários objetos a cada uma das partes do corpo humano.

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Sons e cores dos animais

Ambiente direcionado para um grupo de alunos com multideficiência realizado com o software Comunicar com Símbolos. Tentou-se construir um ambiente que fosse ao encontro das suas motivações e necessidades, ao mesmo tempo que os levasse a desenvolver competências nos domínios sensorial, cognitivo e tecnológico.

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A escola e os seus espaços

O ambiente desenvolvido com o software Comunicar com Símbolos destina-se à exploração de objetos e ações relativas a diferentes espaços do contexto escolar, que facilmente podem ser reportados para outros espaços/contextos sociais ou familiares.

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As profissões e seus objetos

Grelhas interativas elaboradas com o software Comunicar com Símbolos para trabalhar as profissões de Professor, Médico, Bombeiro, Cozinheiro, Cabeleireira e Polícia, por fazerem parte do quotidiano dos alunos.

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Os jogos da Ana - associação de imagens

Ambiente criado com o software Comunicar com Símbolos para associar pares de imagens que se complementam, por exemplo: “Os pés estão para meias”.

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Escreve palavras através de sílabas e símbolos

Este ambiente destina-se a qualquer aluno em fase de aprendizagem da leitura e da escrita e visa o treino do processo de fusão silábica, para que o aluno domine o mecanismo da leitura e da escrita. Foi construído com os software Comunicar com Símbolos.

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