O Cuco que não gostava de couves

A lengalenga sobre a história do Cuco que não gostava de couves foi ilustrada com símbolos usando o software Comunicar com Símbolos.
Houve alguns cuidados importantes que foram tidos em conta na realização desta atividade

Ler mais... Topo ↑

Caderno digital no Aventuras sobre o livro Piolho Zarolho

Construímos um caderno digital no Aventuras 2 sobre os conteúdos do livro “O Piolho Zarolho” com algumas atividades que podem ser trabalhadas com este software.
Pode inserir novas páginas do caderno com informação de outras partes do livro, para que possam ser trabalhadas com as crianças. Podem ser mesmo elas a criar essas páginas e a organizar a informação nas páginas (frases, expressões, palavras, sílabas, imagens, voz e som).

Ler mais... Topo ↑

Atividades sobre o livro Piolho Zarolho no inVento

Construímos um livro no inVento com várias atividades de leitura e escrita para trabalhar a história do livro do Piolho Zarolho e o Arco-Íris da Amizade.
Este exemplo é apenas um ponto de partida, para que possa construir as suas próprias atividades.

Ler mais... Topo ↑

Caderno temático "Nomes próprios, comuns e coletivos"

O caderno temático sobre “nomes próprios, comuns e coletivos” foi criado no software Aventuras 2 para trabalhar o funcionamento da língua no que respeita à classificação dos nomes.

Ler mais... Topo ↑

Caderno temático "om e in" no Aventuras 2

O caderno temático om-in foi construído com o software Aventurs 2. Possibilita trabalhar e interiorizar as regras de utilização dos sons | am | em | im | om | um | antes das consoantes B e P ou no final de uma palavra.

Ler mais... Topo ↑

Jogo de palavras com sílabas

Atividade desenvolvida com o software Comunicar com Símbolos com o objetivo de trabalhar a construção de palavras a partir de sílabas.

Ler mais... Topo ↑

O que podes fazer na escola?

Este ambiente destina-se a ser aplicado a um aluno de 13 anos, portador de trissomia 21, cujas aquisições apenas se fazem na base da associação palavra/imagem ou símbolo e sempre partindo das suas rotinas diárias. Foi construído com o software Comunicar com Símbolos.

Ler mais... Topo ↑

Os jogos da Ana - associação de imagens

Ambiente criado com o software Comunicar com Símbolos para associar pares de imagens que se complementam, por exemplo: “Os pés estão para meias”.

Ler mais... Topo ↑

Subscrever via RSS





  • Comunidade Imagina



  • Criar conta gratuitamente
    Esqueceu a sua password?
    • Print
    • email
    • Twitter
    • Facebook
    • Google Bookmarks
    • del.icio.us
    • LinkedIn
    • RSS



    Áreas

    acessibilidade alfabetização aprendizagem aprendizagem do inglês artigos aventuras Aventuras 2 cidadania ciências comunicar com símbolos comunicação comunicação alternativa educação especial formação geografia história histórias inclusão inVento investigação Já Está já está 2 Laboratórios Virtuais leitura linguagem língua portuguesa línguas estrangeiras mapa de ideias matemática música necessidades especiais NXT pesquisa poesia pt-BR pt-PT quadros interativos robot roamer Robótica sopa decimal soundbeam symbolinc symbol lab símbolos tecnologia assistiva