A História do Natal com Símbolos Symbolinc no Aventuras 2

Utilizámos os símbolos do Sistema Symbolinc – Símbolos Imagina para Inclusão e Alfabetização para construir um caderno temático no software Aventuras com a história do Natal. Com base na história e nos símbolos, pode trabalhar todos os conteúdos do caderno, jogando os jogos.

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Explorar e aprender os valores de X com o Aventuras 2

Apresentamos um caderno muito completo construído por duas professoras com o software Aventuras 2 para explorar os diferentes valores de X. Para cada palavra, foi sempre associada uma fotografia ou desenho e foi feita a sua divisão silábica. Veja como utilizar este caderno para explorar este tema.

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Caderno para desenvolvimento da linguagem oral

Caderno construído com o software Aventuras 2 para desenvolvimento da comunicação oral com base em palavras organizadas em temáticas e ilustradas com imagens reais e fotos.

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O jogo dos animais

O jogo dos animais consiste na seleção e identificação de animais selvagens e animais domésticos e está destinado a crianças do pré-escolar e e crianças com atraso global de desenvolvimento, com idades compreendidas entre os quatro e os seis anos. Foi construído com o software Comunicar com Símbolos.

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Os jogos da Ana - associação de imagens

Ambiente criado com o software Comunicar com Símbolos para associar pares de imagens que se complementam, por exemplo: “Os pés estão para meias”.

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Dominó do Natal

Com o aproximar da quadra Natalícia disponibilizamos um dominó do Natal feito com o software inVento.

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Dia Mundial da Alimentação

Sugestões de exploração do tema “Provérbios Alimentação” no software Aventuras 2 a propósito do dia Mundial da Alimentação.

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Novo caderno do CH no Aventuras 2

Apresentação de algumas das funcionalidades do Aventuras 2 para aprendizagem do som CH.

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