Explorar os animais através da estimulação sensorial e cognição

Este ambiente construído com o software para computador Symbol LAB inclui várias atividades multidisciplinares para trabalhar o tema Animais. Pegando em apenas 4 animais (gato, vaca, foca e pato), trabalha-se a audição, a visão, a leitura, a matemática, etc.

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Atividades interativas no Symbol LAB para aprendizagem da matemática

O software Symbol LAB inclui vários exemplos para trabalhar a matemática: Contar, Figuras Geométricas e Números Pares e Ímpares. Nesta atividade, mostramos em detalhe estes exemplos e como podem ser utilizados.

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Associação da quantidade ao número

Ambiente Quantidade permite associar quantidades aos números.
Foi pensado para ser utilizado com alunos surdos ou com qualquer quantidade de surdez, possuindo ou não oralidade.

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Jogo dos morangos com o Robot Roamer

Apresentação de uma sugestão de actividade para treinar conceitos de lateralidade, estimativas e quantidades com recurso do Robot Roamer.

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O dia da Árvore - 21 de Março

A Árvore, conto original de Lucinda Passos, adaptado por Teresa Moreira com recurso ao inVento. Sugestão para exploração do conto.

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Construir uma ratoeira com o NXT

Pretende-se com esta actividade desafiar as capacidades de criatividade replicando uma ratoeira tradicional usando a tecnologia NXT

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Descubra a Ilha do Tesouro com a Roamer

Apresentamos mais uma proposta de uma actividade que poderá ser feita no espaço da sala de aula com a Roamer clássica ou com a Roamer Too.

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Aprender com o Robot Mindstorm NXT

Sabemos que as crianças adoram robots e este seu fascínio pode ser aproveitado para a aprendizagem no ensino.
O robot Mindstorm NXT apresenta muitas potencialidades para a sala de aula. Conheça algumas e explore-as na sala de aula.

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