Explorar os animais através da estimulação sensorial e cognição

Este ambiente construído com o software para computador Symbol LAB inclui várias atividades multidisciplinares para trabalhar o tema Animais. Pegando em apenas 4 animais (gato, vaca, foca e pato), trabalha-se a audição, a visão, a leitura, a matemática, etc.

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Caderno para desenvolvimento da linguagem oral

Caderno construído com o software Aventuras 2 para desenvolvimento da comunicação oral com base em palavras organizadas em temáticas e ilustradas com imagens reais e fotos.

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O que comemos em cada refeição

Atividade interativa criada com o software Symbol LAB para explorar as diferentes refeições diárias e identificar os alimentos e bebidas de cada uma. Foi concebida especificamente para uma criança de 5 anos com déficit de atenção.

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A Brincadeira das Letras

Conheça a história “A Brincadeira das Letras” adaptada com símbolos. A história foi feita com o software inVento. Veja como é fácil ensinar/aprender o abecedário com o software inclusivo da Imagina.

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Rotinas diárias

Com o objetivo de ajudar o utilizador (usuário) a identificar as várias atividades diárias que realiza ao longo da semana foi desenvolvido a grelha “As minhas atividades diárias”.
A partir da grelha principal o utilizador (usuário) escolhe o dia da semana e depois as atividades que realiza em cada uma delas.

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Os valores fónicos de "X"

O ambiente “Valores de X” permite ajudar a identificar imagens cujas palavras contém com diferentes valores fónicos do “X”.
Possui um menu principal a partir do qual se vai para a grelha correspondente ao valor do X.
A grelha correspondente possui uma série de imagens ou símbolos de objetos, cujas palavras se escrevem com um x.
O obejetivo é identificar os objetos que correspondem a cada caso específico.

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A Escola - promoção da autonomia

Ambiente “A escola” foi realizado para permitir ao utilizador (usuário) identificar diferentes espaços da escola e as atividades que este pode realizar em cada um deles.

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Identificar os objetos das divisões da casa

1. Explicação e fundamentação da atividade Esta atividade inclui um documento pdf com o passo a passo para a construção de um ambiente com o software Comunicar com Símbolos. O ambiente apresentado possui 2 grelhas (pranchas): uma delas com objetos da SALA e a outra com objetos da COZINHA. Em cada uma das grelhas (pranchas), [...]

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