Jogo de palavras com sílabas

Atividade desenvolvida com o software Comunicar com Símbolos com o objetivo de trabalhar a construção de palavras a partir de sílabas.

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As estações do ano

O projeto “As estações do ano” surge como suporte pedagógico em Educação Especial no sentido de melhorar ou desenvolver não só a linguagem como também a competência básica da leitura e da escrita e de desenvolver a independência e a espontaneidade da comunicação dos alunos. Foi construído com o software Comunicar com Símbolos.

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O que podes fazer na escola?

Este ambiente destina-se a ser aplicado a um aluno de 13 anos, portador de trissomia 21, cujas aquisições apenas se fazem na base da associação palavra/imagem ou símbolo e sempre partindo das suas rotinas diárias. Foi construído com o software Comunicar com Símbolos.

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Escola da feira, seus espaços e objetos

Este ambiente interativo foi pensado para ser utilizado por 3 alunos com multideficiência que têm a comunicação bastante comprometida com o objetivo de identificarem os espaços conhecidos da escola e os objetos que os caracterizam. Foi construído utilizando o software Comunicar com Símbolos.

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O jogo dos animais

O jogo dos animais consiste na seleção e identificação de animais selvagens e animais domésticos e está destinado a crianças do pré-escolar e e crianças com atraso global de desenvolvimento, com idades compreendidas entre os quatro e os seis anos. Foi construído com o software Comunicar com Símbolos.

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O dia na escola - descobre o que fazes nas áreas da sala de aula

O projecto aborda as rotinas na sala de ensino estruturado e tem como título de apresentação “O dia na escola – descobre o que fazes nas áreas da sala de aula”. Foi criado unicamente para o aluno autista de oito anos. Foi construído com o software Comunicar com Símbolos.

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O Corpo Humano

Projeto desenvolvido para um grupo de crianças do Ensino Pré-Escolar com o software Comunicar com Símbolos. Trata-se de um jogo de associação de vários objetos a cada uma das partes do corpo humano.

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Sons e cores dos animais

Ambiente direcionado para um grupo de alunos com multideficiência realizado com o software Comunicar com Símbolos. Tentou-se construir um ambiente que fosse ao encontro das suas motivações e necessidades, ao mesmo tempo que os levasse a desenvolver competências nos domínios sensorial, cognitivo e tecnológico.

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