A História do Natal com Símbolos Symbolinc no Aventuras 2

Utilizámos os símbolos do Sistema Symbolinc – Símbolos Imagina para Inclusão e Alfabetização para construir um caderno temático no software Aventuras com a história do Natal. Com base na história e nos símbolos, pode trabalhar todos os conteúdos do caderno, jogando os jogos.

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Caderno temático sobre as vogais "az, ez, iz, oz, uz"

Este caderno temático foi construído com o software Aventuras 2 sobre o caso de leitura e escrita: az, ez, iz, oz e uz. Faça o download e experimente!

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Conhecer as características das flores

Neste ambiente construído com o software para computador Symbol LAB, são exploradas 4 flores (rosa, margarida, amor-perfeito e papoila). Para cada uma das flores, são apresentadas algumas características que as identificam.

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Explorar e aprender os valores de X com o Symbol LAB

Esta atividade interativa foi construída como software Symbol LAB para computador. Os conteúdos foram pensados para a língua portuguesa para ajudar os alunos a identificar palavras em que a letra “X” aparece com diferentes valores ou sons. As palavras são ilustradas com símbolos e a sua leitura é feita com síntese de voz. Veja como foi construída e faça o seu download!

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Explorar e aprender os valores de X com o Aventuras 2

Apresentamos um caderno muito completo construído por duas professoras com o software Aventuras 2 para explorar os diferentes valores de X. Para cada palavra, foi sempre associada uma fotografia ou desenho e foi feita a sua divisão silábica. Veja como utilizar este caderno para explorar este tema.

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Explorar os animais através da estimulação sensorial e cognição

Este ambiente construído com o software para computador Symbol LAB inclui várias atividades multidisciplinares para trabalhar o tema Animais. Pegando em apenas 4 animais (gato, vaca, foca e pato), trabalha-se a audição, a visão, a leitura, a matemática, etc.

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Caderno para desenvolvimento da linguagem oral

Caderno construído com o software Aventuras 2 para desenvolvimento da comunicação oral com base em palavras organizadas em temáticas e ilustradas com imagens reais e fotos.

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O que comemos em cada refeição

Atividade interativa criada com o software Symbol LAB para explorar as diferentes refeições diárias e identificar os alimentos e bebidas de cada uma. Foi concebida especificamente para uma criança de 5 anos com déficit de atenção.

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