Descubra a Ilha do Tesouro com a Roamer

Apresentamos mais uma proposta de uma actividade que poderá ser feita no espaço da sala de aula com a Roamer clássica ou com a Roamer Too.

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Robot Roamer e caixa de controlo, sensores e luzes

Publicamos mais um conjunto de recursos para melhor tirar partido do Robot Roamer adicionando-lhe uma caixa de controlo à qual poderá ligar, sensores, luzes e motores.

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Robot Roamer: competências básicas e sugestões de actividades

O Robot Roamer é, sem dúvida, um equipamento multifacetado que pode substituir o computador com vantagens acrescidas para os seus utilizadores: crianças e professores.

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Novo caderno do CH no Aventuras 2

Apresentação de algumas das funcionalidades do Aventuras 2 para aprendizagem do som CH.

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Carnaval com Robot Roamer

O mês de Fevereiro é o mês do Carnaval, é tempo de festas e desfiles. Poderá ser uma óptima oportunidade para tirar partido do Robot Roamer integrando-o nas actividades das salas do Pré-escolar ou do 1º Ciclo do Ensino Básico.
Como organizar uma festa de Carnaval com os Robots Roamers?

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Caderno digital com a lenda de S. Martinho

Caderno digital construído com o software Aventuras 2 para exploração da Lenda de S. Martinho.

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Jogos de Aplicação dos casos X=ch e X=cs

Sugestão de utilização dos jogos para aplicação e consolidação dos casos X=ch e X=cs com o software Aventuras 2.

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À Descoberta de si mesmo - A saúde do corpo

Reconhecer a importância de uma alimentação saudável através da exploração de um dos cadernos de Temas do Aventuras 2.

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