Imagina - Botões Planos

Neste tutorial é demonstrado como podem ser usados botões planos (transparentes) num projecto Imagina. Neste caso concreto é mostrado um exemplo de como criar uma apresentação pessoal. Aos botões são adicionados os eventos aoEntrarRato e aoSairRato para mostrar um pequeno texto (legenda) sobre a pessoa e aoPressionar para falar o nome da pessoa.

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Imagina - Botões com Caixas de Texto

Neste tutorial vai ser explicado passo a passo como se constrói uma aplicação com 5 páginas, com um menu na primeira página e um sistema de navegação transparente e coerente.

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Imagina - magia com estrelas

Este tutorial mostra como, através de alguns comandos, se podem criar efeitos especiais com diferentes estrelas, enquanto se arrasta uma tartaruga (em forma de varinha mágica). É também apresentada uma variação para a construção mágica de casas.

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Imagina > Geometria da Tartaruga

O Imagina é um software de autoria para estudantes e professores que os ajuda a aprender como explorar e descobrir usos criativos do computador.
Para falar com a tartaruga usamos a linguagem Logo. Para isso é preciso saber que palavras e frases é que a tartaruga entende. Este artigo é uma introdução à linguagem da terra do Imagina, uma terra de ideias e descobertas, uma terra de pensamentos e explorações, onde encontrarás a alegria do sucesso.

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Listas de desenho como forma da tartaruga

Pode utilizar-se uma lista de desenho como forma da tartaruga, em vez de uma imagem.

Vantagens: rapidez e flexibilidade; rotação e animação sem limitações.

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Puzzles em Imagina

Este projecto utiliza uma variável para guardar as imagens dos puzzles. Esta variável é uma imagem com várias fases em que cada fase é um puzzle.

Os puzzles são carregados aleatoriamente no painel p1 em estilo normal e no painel p2 em estilo ajustar.

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Jogo de memória

Trata-se de um jogo de memória.
É necessário encontrar os pares que na parte inferior (pares B) correspondem à parte superior (pares A).
Podem escrever-se novos pares utilizando os botões respectivos.

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A tartaruga

Este micromundo mostra as potencialidades do imagina na utilização de botões para comandar objectos, neste caso uma tartaruga. Experimenta conduzir a tartaruga e desenhar. Utiliza a chave de bocas para configurar algumas opções.

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Símbolos Ativar/Desativar

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